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[掌上遊戲] 长得太丑无人问津?他才是最好上手的辅助之王!

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    [LV.Master]伴壇終老

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    樓主
    發表於 2019-6-17 14:45:05
    牛魔这个英雄常年霸占辅助胜率榜第一位,甚至还经常霸占全英雄胜率榜,靠的是超强的控制、被动增加的坦度和不俗的保护能力,如果不喜欢玩辅助,补位拿到牛魔,熟练度不高的时候,你会发现这英雄技能怎么打不到人?因为技能释放的前摇较长,经常是“四大皆空“,技能丢完的牛魔,基本连超级兵都不如,非常尴尬。
    有这么一个英雄,他坦度超高,自带霸体,多段位移和控制,施法也没有什么前摇,简直是新手辅助的福音啊,完全可以当作一个操作更简单的牛魔来用,他就是廉颇,一个因为外形太丑而被忽视的英雄,出场率常年3%左右。


    经过几次加强,廉颇的强度已经不低,胜率在肉辅里面也排在前列,高端局像大乔和孙膑这些功能型辅助,可能会更好发挥,但是在中低端局,已方阵容中有一个多段控制的肉坦前排,队友会舒服太多,下面就来好好说说这个英雄。
    技能解析
    被动:释放技能时拥有霸体和20%免伤,释放完技能后,廉颇身上会有金光,那就是被动的效果。
    一技能:可穿墙的位移,造成伤害和1秒击飞,基本没有前摇,手感舒服。
    二技能:原地蓄力后造成伤害的减速,物理加成很高,是廉颇清兵补伤害的重要技能。
    大招:大招分三段,第一段是可穿墙的位移,造成伤害和减速,第二段是伤害和减速,第三段是伤害和1.5秒的范围击飞,三段技能的间隙,廉颇可以移动,也可以接闪现,中途还可以释放二技能中断大招。
    召唤师技能
    闪现/晕眩
    带闪现偏进攻,灵活性更高,带了闪现以后,可以打出一闪、二闪、大闪的操作,廉颇的一闪是非常有效的开团手段,因为没有前摇,基本瞬发,让对面没有反应时间。大闪则多为大招第三段释放前,利用闪现调整位置,尽量控制更多的人,1.5秒的击飞着实不短了,加上一技能的1秒击飞,一波团战在天上2.5秒,谁能顶得住。
    一闪


    大闪


    带晕眩偏防守和稳妥,晕眩是瞬发的,对面突进过来威胁我方后排的时候,可以无脑先按晕眩,再利用一技能击飞保护。大招释放有三段,中间两段是没有硬控的,可以一技能击飞,接大招,大招一段以后接晕眩,利用大招间隙的移动,基本可以让大招的伤害和控制打满。


    铭文
    调和虚空宿命


    铭文就带纯肉铭文,最适合廉颇的位置还是辅助,越高端的局,前期搞事情的概率越高,一个过硬的身板在前期团长中非常重要,前期增加1100多点血,可以扛更多的伤害,纯肉铭文是最优的选择。
    出装
    出装也是选择纯肉,适当补一些冷却缩减。廉颇的物理加成很高,但是技能CD长,伤害爆发一般,即使出全输出收益也一般,出肉打辅助最合适。


    鞋子的选择,在控制技能泛滥的王者峡谷,抵抗鞋的韧性性价比非常高,基本算是战士、坦克的标配,廉颇算是少数几个可以优先选择布甲鞋的英雄,因为被动的霸体机制,廉颇不太吃控制,技能也是连续一套打上去,根本不给对面控制的机会,布甲鞋可以有效的减少敌方射手和平A战士的伤害,收益最高。
    辅助装的选择,辅助装可以选近卫荣耀和救赎之翼,选近卫荣耀的优点是团队增益高,给队友加双抗可以有效提高整个阵容的容错率,而且近卫是光环效果,不需要手动释放。
    出救赎的好处是便宜,而且后期2000点护盾基本可以抵挡一次致命伤害,如果我方后排无位移比较好切,整体阵容又缺输出,C位输出任务很重的话,优先出救赎保人。
    第三件装备选择极寒风暴,廉颇本身的血量和血量成长都很高,优先补护甲,出冰心可以加护甲和减CD,出完冰心配合铭文,有26%的冷却缩减,能让廉颇在前期尽可能多的释放技能
    第四件魔女斗篷,布甲鞋+冰心+被动免伤,前期的物抗已经很足够了,需要补魔抗和血量,廉颇没有回复技能,自然不需要不死鸟,魔女对魔法伤害的抵抗效果也更佳。
    第五件不详或霸者,优势出霸者,拥有霸者超高的血量和回血,基本就不用回家了,出不详可以进一步增加护甲,并且被动的减攻速效果能有效克制敌方射手。
    霸者和不详可以都出,最后卖鞋子换复活甲,也可以只出一件,最后一个格子留着出保命装,复活甲/名刀/血手都可供选择。
    出装顺序:出门学识宝石,然后布甲鞋——辅助装升2级——极寒风暴——辅助装升3级——魔女斗篷——霸者重装/不详征兆——名刀/复活甲
    局势越顺风,可以越早升级辅助装,辅助装升3级以后,会跟队友平分经济,顺风的时候提升坦度,增加阵容的容错率。
    而局势逆风,则不要着急升级辅助装,尽量将经济让给队友,哪怕最后不升级辅助装,一直吃低保,也是可以的,逆风局势下,辅助的经济性价比相对低一些,刺客和C位的经济起来了,就有机会绝地反击。从KPL的比赛中就可以看到,很多C位和边路都是会顺风出点肉,逆风全输出,争取一波打回来,也是一个道理。
    操作
    普通连招12A,前期用来开人,大招没好的时候也可以打一套消耗,二技能的伤害不低,选好位置,打到更多的人是关键。
    标准连招132A,或者一闪32A,一技能击飞尽量多的开到人,开到2个,基本对面就炸了,大招要卡好位置,利用移动或闪现,把第三段的击飞打到更多的敌人。


    思路
    辅助的职责,无外乎视野、游走、开团、承伤和保护,一个优秀的辅助,总能在正确的时间出现在正确的位置。
    开局:对面拿到老虎、东皇等前期作战能力强的英雄,可以叫队友一起蹲蓝,如果队友无动于衷,则及时引导我方打野去跟对面换蓝。
    对面前期作战能力一般,则一般会平稳开局,平稳开的话,可以提前去中右草蹲一下,防对面偷猪,如果没有人偷猪,则帮中路迅速清完第一波兵,越高端的局,中路一定是必争之地,先清完兵线,就有支援边路的优先权。中单有控制,抓边能力强的话,可以2级去边路游走一波,中单没有这种意识,则立即去野区帮打野。
    一般打野清完野到4级是1分30-40秒,离暴君刷新还有一些时间,可以跟打野去蹲一波或者抓一波边路。
    不管有没有抓到人,要考虑提前去暴君位置站视野。我方在暴君附近人多,或者看到敌方打野在反方向露头,则果断开启暴君。在有队友未到4级之前,第一条暴君的价值最高,过了这个时间点,开或者不开的影响会相对变小。
    开团:开团优先要盯敌方的核心点,能开到后排双C更好,发育很好,突进能力很强的边路或打野,也都可以考虑优先开,除非是大顺风,开到可以直接秒掉,否则坚决不要去碰对面的辅助。开团之前,尤其是利用闪现开团之前,一定要注意队友的位置和地形,队友离得太远,或者越墙开团,队友不能跟上的话,可能就是一波反向团灭。
    保护:和开团类似,利用自己的身体和控制技能保护我方C位,如果有晕眩或者救赎,可以考虑先释放,避免后排被瞬间秒杀,再使用一三技能接控制。作为一个坦克,一定要注意队友的位置,随时要顶上去承担伤害,必要的时候,可以卖掉自己保护队友,数据过于华丽的辅助,未必是好辅助。
    廉颇的操作难度不高,坦度和控制能力也很强,适合在任何水平的局补位拿出来,因为外形原因对他有偏见的玩家,可以拿出来试一试,说不定会有惊喜,虽然整体不如牛魔,但是单从操作手感和上手难度上来说,廉颇绝对是更好的选择哦!

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    發表於 2019-6-30 15:49:59
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    發表於 2019-7-8 11:05:26
    可以可以可以可以可以可以
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