Dark Echo,国内通译为回声探路。名字通俗易懂,通过回声来探寻出路,这也表示游戏主要是借助声音来完成冒险。因其新颖的创意,Dark Echo 获得了 App Store 最佳应用的称号。 相对于一般的游戏,Dark Echo 几乎没什么画面可言,黑黢黢的背景色外加一些几何线条,像极了早年间的流媒体播放器的呈现形态:随着音乐播放进度而不断变换画面。或许,游戏的灵感没准就借鉴于此。 下面即将介绍的 Stifled 跟 Dark Echo 有着异曲同工之妙。 StifledStifled的原型来自于 IGF China 2014 获奖作品 Lurking,依然是用声音做文章,通过发出声响,利用回声来辨别周围的环境。 不过,Stifled 定位是一款恐怖的生存游戏。于是,开发团队 Gattai Games 套了一个恐怖故事的外壳: 故事的起始于一场森林里的车祸。当你从燃烧的车辆中逃生之后,你看到地面上一些纸条,指引你去寻找朋友或爱的人。唯一的办法是进入到危险的暗黑森林,离燃烧的车辆越远越好...... 因此,Stifled 的画面比 Dark Echo 要丰富得多,用简洁的线条在黑暗中勾勒一个漫画感十足的世界。在这个探险过程中,声音是非常重要的“道具”,但是你不能任意地发出声音,拐角处可能潜伏着怪物。有趣的是,他们也会发出声响,视觉上是通过红色的轮廓呈现。因此,玩家必须保持绝对的安静才能绕过这些怪物,同时,你也可以投掷石块和瓶子来分散怪物的注意力,让你巧妙地逃脱。
Stifled 预计将在今年年内发布。 一点感想不管是 Dark Echo,还是 Stifled,视觉表现不是重点,但它重在利用需要利用可视化的声音来推进游戏,并不适合盲人体验。 我一直坚定地认为,盲人也应该享有游戏的权利。从成为 indienova 的作者开始,我就特别关注这个议题。为此也基于外媒对 Switch 的 Joy-Con 的 HD Rumble 高清震动功能的报道整合、撰写了《“我看不见,不代表我不能玩游戏”,Switch 助力盲人享受游戏乐趣》。
而 HD Rumble 的功能为盲人带来真实的触感更像是无心之举,上文中提到的 1-2 Switch 本质上也是为视力健全的玩家打造的游戏。 那么,盲人朋友到底需要怎样的游戏? 我觉得目前市面上适合的游戏真心反倒是法国独立游戏 A Blind Legend,在完全没有画面的情况下,植入了虫鸣、鸟叫、水流、风啸等真实的声音,引导玩家游戏。这应该是一个可以挺进的方向。 盲人有权利玩游戏,但这个市场到底有多大?开发者如何利用现有的技术跨进这个领域,这是个问题。在此预告一下,接下来 indienova 会推出一篇基于外媒对这方面研究的报道,有兴趣的开发者可以关注一下。
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