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[家用遊戲] 索尼2016年财年财报出炉,游戏部门创造历史,盈利同比增长53%,数字版收入撑起半边天

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    發表於 2017-5-2 13:39:24
    2017年4月28日,索尼2016财年财报正式出炉,游戏部门Game & Network Services (G&NS)表现创造20年来历史记录。

    过去的一个财年,游戏部门总收入16498亿日元(147.3亿美元),比2015财年增长6.3%。主要得益于包含数字版在内的游戏软件收入的增长以及PS4主机销量的增长,抵消了汇率问题以及PS4主机单价下降带来的负面影响。

    游戏部门营业利润1356亿日元(12.1亿美元),比2015财年增长52.9%。这是自1998年以来索尼游戏部门盈利最高的一年。创造历史记录的盈利得益于PS4主机成本的下降以及PS4游戏软件销量的增长,抵消了主机价格的下降和PS3游戏收入降低带来的影响。

    截至2016财年结束(2017年3月31日),PS4出货量达到6000万台,依然超过同期的PS2(图表制作来自Zhugeex)


    特别值得关注的是数字版游戏内容的飞速发展,2016财年索尼游戏部门从Playstation Network (PSN) 网络服务中收入7150亿日元(64.3亿美元),比整个任天堂2016财年总收入(4890亿日元)高处45%。(图表制作来自Zhugeex)


    来源:索尼财报https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/16q4_sony.pdf
    游戏业界财报分析专家Zhugeex
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