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第二赛季改动和未来版本

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    發表於 2014-11-8 13:06:20


    2014暴雪嘉年华的暗黑3讲座“未来发展”刚刚结束,其中公布了关于新赛季的许多改动和相关事宜,以及在未来版本中会出现的新场景,新怪物等内容!一些讲座之前的信息请参见这里,讲座内容总结如下:

    • 游戏总监 Josh Mosqueira 正式宣布补丁 2.1.2

    哥布林的改动

    • 新的哥布林替换掉以前三种哥布林:
      • 宝石囤积者(The Gem Hoarder) - 银色身躯,掉落大量宝石。
      • 可憎的窃贼(The Odious Collector) - 绿色身躯,掉落锻造材料和各种配方。
      • 血贼(The Blood Thief) - 掉落大量血岩碎片。
    • 哥布林的AI得到了改进:他们会把你往敌群处引。

    2.1补丁相关内容

    • 探险模式:新的传奇宝石,宏伟秘境视觉变化更丰富,新的地形外观。
    • 宏伟秘境中的固定地图素材板块会更加丰富,例如:绿洲,蜘蛛洞,监狱;即将到来的还有:沙漠,崔斯特姆原野和腐烂森林。
    • 传奇宝石:通过加入新的传奇宝石和物品以平衡宝石的使用比例
    • 2个全新的传奇宝石:
      • 秘变之石(Esoteric Alteration) - 30% 非物理减伤。解锁加成:生命值低于一半时,抗性增加 70%。
      • 融化的山羚胃(Molten Wildebeest's Gizzard) - 每秒回复 50,000 生命。解锁加成:4 秒内未受到伤害,将获得秒回量 200% 的吸收护盾。数值有待调整。
    • 神坛改动:唤雷祭坛不会被从宏伟秘境中移除。现在,加速神坛可以无视碰撞体积并持续更久,护盾神坛可以反伤并在倒时之后爆炸。每次宏伟秘境将会遇到 2 - 4 个神坛,而并非 0 - 6 个。
    • 所有的秘境中的怪物密度改动。普通怪物和精英都将调整。
    • 所有的秘境守卫都将得到战斗力平衡调整,但是每只怪物仍然有独特的战斗机制。
    • 随机化应该提供的是不同的体验,而不是成功与否的因素。
    • 关卡生成改动:秘境中的死胡同不会出现在跑了很长的路之后出现,而绕大圈的循环路同理。
    • 宏伟秘境中的死亡惩罚。PTR服务器上,宏伟秘境中可以在尸体旁边复活,但是每次复活时间会增加。因此从检查点到这里的路线就不会造成时间耽误了。

    第二赛季相关

    • 第二赛季:战勋将会重新调整,有一些会从第一赛季传承,比如宏伟秘境30层或极速。到达70级战勋被移除。新的战勋:专家模式下在宝藏库之外获得5000万金币,游戏开始之后20分钟之内击杀某些BOSS,以及阅读所有书籍。
    • 第二赛季幻化:足和腿,第三赛季幻化:胸和手。
    • 茵蔯重新改动:施放召唤虫群无需停下来。
    • Ranslor's Folly:能量旋风可以将敌人吸进去。
    • 明天的“传奇工坊”会展示更多物品,以及一些“非常独特的内容”。
    • 上古级装备:传奇物品的新等级。苦痛难度掉落,高难度掉落率提高,比普通的传奇属性提高30%。

    全新的地区与怪物

    • 新地区:赛斯切废墟(Ruins of Sesheron)。《暗黑破坏神2:毁灭之王》开场动画中,野蛮人的首都所在,靠近第三幕的亚瑞特山脉。场景陷阱非常多。
    • 新的怪物:
      • 炽热死神(Glowing Death) - 比沙漠中的毒蜂更有攻击性的变种
      • 冰蛆(Magotts) - 死亡时会爆裂并冻住玩家
      • 纳加甲虫(Naja Beetles) - 发射火球攻击玩家
    • 新的宏伟秘境守卫:鼠王 - 从背后生出老鼠,并围攻玩家。会发动“恶鼠旋风”(Rat Tornadoes)攻击玩家。
    • 新怪物雪人(Yetis)系列正在制作之中。
    • 第一幕的所有工匠位置都得到调整,基本都围绕在广场附近。
    • 补丁 2.1.2 (将会发布 PTR):上古传奇,新哥布林家族,第二赛季,新传奇装备,探险模式改进
    • 以后的补丁:赛斯切废墟,新怪物,新传奇等等。

    以下为玩家提问部分的问答:

    • 超级大菠萝(Uber Diablo)尚未开工制作。
    • 没有计划让玩家改变物品稀有度的颜色。
    • 在赛季结束之后物品会通过游戏内的邮件系统发送给玩家。
    • 游戏内的现金商城功能 —— 例如购买角色位等等尚未公布。其他解决该问题的方法正在研究和尝试之中。
    • 某些秘境地形/怪物并非是暴雪有意为之,暴雪正在尝试改动随机性所带来的一些问题,让玩家可以看到更好的怪物类型混编。
    • 第四幕和第五幕的怪物正在调整中,将降低烦人程度并或提高奖励。
    • 没有更多新地区的消息可公布。
    • 交易目前暂时不会回归,因为这可能会毁掉游戏中的奖励循环,就如同拍卖行那样。在游戏的某个阶段时,一些交易方法可能会加入,例如类似主机版的礼品系统。
    • 暴雪乐意为主机玩家带来赛季,但是由于主机版可以离线游戏的特性所以暂无方法。
    • 探险模式将会在第二赛季开始之后解锁,以后的赛季可能会有部分战勋和战役关联,或者并非开始就解锁。
    • 无法回答关于另外一部资料片的问题。
    • 2.1.2将会由试炼,节奏和怪物分布都还不错。目前的内部版本中,所有的怪物都表现还不错。秘境的进度应该更加稳定。
    • 上古物品是为那些已经拥有完整套装的热情玩家所提供的。目前,T6 难度下掉落上古物品的概率是 5 - 10%,宏伟秘境类似。
    • 没有任何计划宣布类似暗黑2符文系统的锻造设计,但是开发组在尝试类似的系统加入。

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