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关于仇恨500%。 难道你们没认为这让DPS更加无脑输出么!

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    發表於 2013-5-14 08:22:34
    有些现在半AFK的朋友在说T不难。

    个人观点:无论哪个版本T的专注度大于DPS,有部分帖子提到过开荒的DPS不足问题!我想说。。。。。尼玛T开荒压力不是更大?

    本人作为团长。也为了当合格的团长而去炼了10个职业并且基本天赋都玩过了。随机不敢说。在普通或者H模式下我培养一个T花费的精力时间起码是DPS的10倍。

    我曾在午夜无聊在世界频道发表讨论:当过团队真正MT的去玩DPS上手比玩DPS的上手玩MT要简单很多!

    一个BOOS一个FB的作战是MT带动的。输出也会被MT的带动而被影响,大家同意吗? T拉的不好有时候你根本没法输出或者就得停手了!

    以前仇恨需要控制的年还有多少人知道DPS起手给T至少5秒的? 我大QST翅膀还不如战士一个冲锋上JN呢!对吗?仇恨的稳定让新人DPS更加无脑起手爆发。虽然现在手法OK的MT仇恨没什么问题了。我们也就没注意罢了!

    另外!

    新人的理解更老玩家是不一样的。他们只有现在的记忆没有从前的从前对比。好吧,快餐化也是现在新人对于MT和DPS难度的不理解。我自己公会招收了100名玩家,公会建立起步晚,大都是新人跳槽来的。培养的难度很大!甚至于很多人不知道自己职业的属性,天赋或者是带炼号。连技能都不知道怎么用,技能放在那让他字面理解都理解不了的都有好多。  你跟他说什么技能和被动天赋拉或者精通和主堆属性的关系拉。   3个字“对牛弹琴”!只能安慰着说“额慢慢来,不急哈”

    那天小号去魔古刷装备我开了25人速推,一个502DZ在前4输出一直是前2   10W-11W   但是到了老5 打44球他居然打了13W。   我DZ487 前4打8.5W左右。可是我老5能打14W

    大家看见区别了吗?输出循环的紧凑度决定了最后伤害。他在输出BOOS-转火保卫者-转火球和BOOS之间的时候浪费了大量的输出或者被慌乱的转火打断了木桩试的节奏!

    说的难听些请大家别介意。“智商《这里的智商仅代表游戏智商,又或者是天赋》是硬伤”!本人大部分东西是自己钻研出来的。包括DZ起手连影遁伏击节省能量都用上了的极端爆发手法。起手一割裂加4-5毒伤!25W的起手伤害带动平稳循环。

    回到最早的话题。MT确实在FB的专注度要比DPS高。MT需要注意DBM和对方T的DEBUFF随时换T,,还需要控制减伤技能覆盖BOOS大招。又要及时跑位带动节奏。~而DPS最主要注意什么?《跟T一样 将自己的属性,在装备和石头FM上让自己收益最大化,输出注意跟随MT躲好该注意的JN做好自己分内的事以后找到技巧最大化输出BOOS》  别跟我说DPS跑位比T难!至少没几个BOOS我这么认为的。


    人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない
    何かを得るためには同等の代価が必要となる
    それが鍊金术における等価交换の原则だ
    その顷ぼくらはそれが世界の真実だ と
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    發表於 2013-5-24 11:14:57
    游戏的尽头快到了
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    發表於 2014-8-24 16:55:43
    …………

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    發表於 2014-8-25 20:46:38
    T现在关注的东西太多了 如果再加上仇恨控制  T就很难玩了
    DPS追求的就是生存条件下的极端DPS,人有差异各有高低 没办法的事

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    發表於 2014-8-25 21:04:58
    AFK很多年,但是前几天在网吧看到了现在的玩家,如果让他们去开荒当年的MC或者BWL,甚至是NAXX,不知道有几个能过的。。。。。

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    發表於 2015-5-21 22:37:05
    呵呵魔兽能复活吗

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    發表於 2016-7-10 22:22:08
    OT很难?
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