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[家用遊戲] 《This War of Mine》这是我的战争,中文版、PC电脑端版

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美腿丝袜控…

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    發表於 2017-7-28 15:48:32 |只看該作者 |正序瀏覽
    本帖最後由 、Nikita灬 於 2017-8-2 09:50 編輯

      这款游戏不用说,绝对是好游戏推荐,知名度非常高,出了很久,但是论坛这里一直都没有,所以我发布了这个帖子!好游戏值得推荐!

      首先说一下,这个游戏截图虽然是英文,但是游戏里面附带有汉化,所以是中文版的,所以大家放心下载!

      简介
      《This War of Mine》是[1]  一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏 ,游戏于2014年11月14日发售。
      玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
      游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
      《This War of Mine》有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。

      玩法
      搭建避难所  白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤)

      人员分配
      当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤

      搜寻资源
      黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)

      合成制造
      玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟

      人物简介
    卡蒂亚(Katia)
    绰号:讨价还价(砍价姐、女记者)
    嗜好:咖啡 
    特性:交易时获得20%的优惠、情绪化(非常容易变得开心或悲伤)、战斗力低、会弹吉他。
    背包大小:12
    她是第一个存档里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中很有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜,晚上可以出去探索物资或交易占便宜。出场率最高的人物。算是正义的代表,”圣母型“玩家的首选人物。

    帕夫列(Pavle)
    绰号:跑得快的人(运动员、跑的快)
    嗜好:无
    特性:移动速度最快、情绪一般、战斗力一般、会弹吉他。
    背包大小:12
    一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。帕夫列很关心队友是否饥饿,如果有人非常饥饿,他会不开心。

    茨维塔(Cveta)
    绰号:喜欢孩子(爱心大妈、老太、小学校长)*
    嗜好:无
    特性:她能花更少的资源来保卫房子和照顾其他幸存者,来自邻居的帮助更频繁(均不明显)、情绪化(很容易变得开心或悲伤,不容易变得沮丧 )、战斗力低、不会弹吉他。
    背包大小:8
    目前版本看不出来有任何实用性技能的人物,下一版本增添了小孩之后可能还会有点用途。前期还有一些作用,守家很容易受伤。后期墙全补好防盗门造好,加上充足的枪和子弹,守家其实并不算难事,到时候她就变成队伍里混吃混合的一员了。各种属性都很一般,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。
    *特征补充说明:当茨维塔面对求助的孩子时,他们可能会提2倍于平常的要求。如平常只是要1份食物,但是使用她对话可能是2份。

    安东(Anton)
    绰号:优秀数学家(数学家、老头、战神大爷)*
    嗜好:无
    特性:准备更快和更有效地陷阱。禁欲者(不能通过喝酒变得开心)、冷血(很难变得开心或悲伤,不容易沮丧)、移动速度略慢、战斗力低、不会弹吉他。
    背包大小:8
    公认的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,非常慢的移动速度,容易生病的体质,战斗力略高于大妈,移动速度略低于大妈。他很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以。

    布鲁诺(Bruno)
    绰号:好厨师(厨子、大厨)
    嗜好:烟
    特性:做饭、制瓶装药和酿酒消耗较少的材料、冷血(非常难变得开心或悲伤、自私、几乎不会安慰人)、战斗力一般、不会弹吉他。
    背包大小:10
    拥有游戏中超级实用(完全可以只吃生肉)的技能,是经济流玩法的核心人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制药也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加。

    鲍里斯(Boris)
    绰号:强壮而缓慢(17格、玻璃丝、胖子)
    嗜好:烟(虽然有烟瘾,但是烟瘾远不及布鲁诺、罗曼等人,不会出现几天不抽烟就混森难受的情况)
    特性:最大的背包、速度最慢、最高生命值、情绪化(很容易变得开心或悲伤)、战斗能力高、不会弹吉他。
    背包大小:17
    一般队伍中有博利斯的话,都会先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上博利斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。

    艾丽卡(Arica)
    绰号:潜行者(小偷女、刺客妹子)
    嗜好:烟
    特性:在行动时发出更少的噪音、有点冷血(很容易变得开心不容易变得悲伤)、战斗力高、会弹吉他。
    背包大小:10
    游戏中最漂亮一个妹子,也是唯一可以铲子暗杀秒杀的女性。帮助邻居会很开心,偷东西之后不会难过。阿里卡也是战斗型的人物,餐刀和铲子是她的标配武器。跑步没声音既是优点也是缺点,虽然更容易潜入但是更难勾引敌人。

    扎拉塔(Zlata)
    绰号:鼓舞伙伴的乐者(音乐家、音乐妹子)
    嗜好:无
    特性: 使同伴的悲伤消散更快、情绪化(很容易变得开心或悲伤)、战斗力低、吉他弹的最好听。
    背包大小:12
    出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,但是她能够让整体的幸福等级上升一个层次,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,拉塔弹奏的很好听”。

    马可(Marko)
    绰号:经验丰富的拾荒者(15格、消防员)
    嗜好:无
    特性:背包第二大、快速搜索,情绪一般、战斗力一般、不会弹吉他。
    背包大小:15
    综合能力很高的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了(除非有交易需求派砍价姐出场,或者有17格老大哥在)。马科也是唯一的单人存档,也是公认的最难存档之一,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马科会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自杀。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。[10]  建议清理家的时候可以不要急着把东西拿出来,用多少拿多少,只要没拿出来就不会被偷,炉子上做好的食物也不会被偷。出门可以把值钱的药品和食物带着,等商人上门再搞建设。单人档可能陆陆续续来两个队友,也有可能全程一个队友都不来。

    罗曼(Roman)
    绰号:受过战斗训练(兵哥、逃兵、男神)
    嗜好:烟 
    特性:最强战斗力、冷血(非常难变得开心或悲伤、自私、几乎不会安慰人、暴躁)、会弹吉他。
    背包大小:10
    毫无一问的一哥,空手暗杀秒杀,仅用撬棍即可背刺秒杀,不论杀人越货还是看家守门都是利器。是战斗型玩法的核心人物和代表人物。从他的故事里能看出他有自己的底线并且重情重义,普通状态也能喝酒。脾气最差,总是处于饥饿、轻伤以下状态就会对队友大打出手,所以应该优先去掉他的各种负面buff。 即便没有守家,可能也会使守家队友消耗更少的弹药。

    马林(Marin)
    绰号:心灵手巧(木匠、宅男)
    嗜好:咖啡 
    特性:在所有建造和大部分制造中减少耗材20%、可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材(大约+50%)、冷血(很难变得开心或悲伤)、战斗力一般、不会弹吉他。
    背包大小:10
    实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。

    艾米丽亚(Emilia)
    绰号:天才律师(律师)
    嗜好:咖啡
    特性:放鼠笼效率最高,不容易被攻击。冷血(非常难变得开心或悲伤、自私、几乎不会安慰人,跟布鲁诺罗曼并称冷血三人组)、战斗力低、不会弹吉他。
    背包大小:10
    有点鸡肋的人物,没什么特别之处。阿里卡是女性中的战斗型代表,卡地亚的女记者身份又那么的有女主角范儿,茨维塔则是代表了女性老年人,那么她可能就是代表着一些普通的女性吧。在现实生活中有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,在战争中却变成了最弱势的群体。有些残忍,但是很真实。

      配置要求:(已经汉化,所以是中文版的
    最低配置:
    操作系统:Windows XP SP3 32位/Vista
    处理器:酷睿2双核 2.4 GHz、AMD Athlon X2 2.8 GHz
    内存:2 GB内存
    显卡:GeForce 9600 GS、Radeon HD4000、Shader Model 3.0,512MB
    DirectX:9.0c版本
    硬盘空间:750 MB
    推荐配置:
    操作系统:Windows 7
    处理器:酷睿2四核处理器 2.7 GHz、AMD Phenom II X4 3 Ghz
    内存:4 GB内存
    显卡:GeForce GTX260、Radeon HD 5770、1 GB显存、Shader Model 3.0
    DirectX:9.0c版本
    硬盘空间:750 MB

    PS:售价2个金币,回帖系统奖励1个金币,你就相当于1个金币购买这个游戏,回帖是希望让我看到家的热情,然后要让我多为论坛找资源,多为论坛的亲们谋福利!(游戏是中文版的)

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    ZHEGEYOUXIZENMYANG?
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    来晚了,这么好的资源最近才发现
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    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2020-3-11 21:01:46 |只看該作者
    非常好的游戏。。。
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    听说不错
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    好像现在手机也有这个游戏了
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