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[家用遊戲] 《鬼武者3》回顾:我就问你武士版金城武帅不帅

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    樓主
    發表於 2017-4-5 11:53:55
     作为动作游戏,战斗部分肯定不能少。左马介主要使用近战武器,而杰克使用的武器距离都较长。每个主角都有多种武器,但武器属性都一样:单体攻击、横向攻击、范围攻击。玩家在击败幻魔后可以获得“魂”,用来升级武器,每种武器都有终极技能,有些是快速斩击敌人,有些是使用属性攻击,各个威力十足。
              在游戏动作方面,卡普空专门请了武打巨星甄子丹担任武术指导,专业度有足够的保证,所以游戏主角打十个是没有问题的。《鬼武者》的发售日期是2001年1月25日,比《鬼泣》要早,战斗风格也不同。《鬼泣》的战斗风格是通过超华丽的连招获得极高的游戏评分,而《鬼武者》的战斗稳扎稳打,更需要灵活的闪避。当然,除了稳扎稳打的战斗风格,游戏中还有另外一种让人疯狂的设定:一闪。
              所谓一闪,是在敌人攻击你的瞬间按攻击键,这样你不仅可以抵消敌人的伤害,还能在瞬间给敌人造成大量伤害!除了普通的一闪,还有难度更高的弹一闪(不是胡一菲那种!)、连锁一闪等,这种自己不动手,等待敌人失误并完成击杀的感觉非常棒!
      《鬼武者3》的游戏画面也有了质的飞跃,以往是2D场景+3D人物,这次采用了新引擎,场景也变为3D,直接榨干了PS2的机能(2005年发售的PC版画质更佳)。
              游戏中还有其他一些系统,这些得玩家们自己去寻找。作为已经完结十几年的动作游戏系列,《鬼武者》是不少玩家的童年回忆,而今年《仁王》大火,拥有类似背景设定的《鬼武者》,会不会迎来新作呢?

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    發表於 2017-4-12 14:17:50
    N年前通关的游戏,现在回想还是回味无穷的。

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    發表於 2017-7-31 15:04:15
    看完回贴是个好习惯

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    發表於 2017-9-13 08:40:02
    只能说,并不怎么样
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