正版打牌王,可不是什么“决斗者之城”。 坦白说我等了两年,从看到国内有人愿意引进这款童年记忆开始,我就一直期待着它在国内市场的上线,与其他卡牌游戏一争高低,在被费用所限制的卡牌市场里,剑走偏锋。 我希望能使用我最喜欢的“青眼白龙”与人对战,也希望能听到“社长”敬业的嘶吼,作为一个DM遗老,自认不求上进的我,只希望能再一次用较为轻松的方式,接触这个IP,不让它只留足于记忆当中。现在已经没有大把的时间精力,去捣鼓实体卡牌了,能用手机这样方便的设备打一局牌,我自然是当仁不让的。
作为区别于实体卡牌的移动端产品,《游戏王:决斗链接》的玩法也与实体卡牌的大师规则,有了不小的变化。无论是魔陷区域还是怪兽格的数量,都为了迎合移动端精简快速的风格,作出了改动。接触过《卡片力量》和实体卡牌的玩家,可能需要一定时间适应,但也不会花费太多时间消化,即便是只看过动画漫画的原著新人,也能在这里快速上手。 焕然一新的规则,自然也引来了小部分人的不满,《游戏王:决斗链接》因为精简的规则时常被调侃为“村规”,但对于那些脱离环境已久,或者从来未进入过环境的动画党来说,“村规”或许是比大师规则更接地气的玩法。如果你真的那么向往大师规则,应该早就入实卡坑了吧。 在我看来,《游戏王:决斗链接》正是一款面向群体更广,吸纳其它主流CCG玩家并统合自身粉丝的卡牌游戏。其IP早已名声在外,喜欢打牌却迟迟没有入坑的玩家,一定是都有着各自的某些原因,这些新鲜血液没有理由不去重视。做出改变争取到这些玩家,让打牌王拥有更大的社区,多好的一件事,这不该成为玩家群体分裂的源头。 《游戏王:决斗链接》无论是其设计初衷还是目的,都是为了在电子游戏区域开辟一番全新的天地,复数的产品,意味着更多的选择,你可以因为地区落后或是实卡环境太过复杂转投《游戏王:决斗链接》,也可以从《游戏王:决斗链接》开始接触这个IP,从零开始打牌之路,甚至线上线下双修也不为过。 最重要的是,无论实卡环境,还是这个手游,你都是在玩最正宗的打牌王,是和什么“决斗之城”这类作品完全不同的正版游戏。
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