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標題: 浅谈随机团队本的弊端 BLZ该如何面对 [打印本頁]

作者: 萧瑟秋风    時間: 2011-12-28 15:59
標題: 浅谈随机团队本的弊端 BLZ该如何面对
     一个随机团队本,虽然造福广大休闲玩家,暴雪即使做了那么多努力,加上职责加成、装备职业限制,但是到了实际运行的时候,这样那样的问题还是显现出来,目前来看,随机图队的问题主要集中在以下几点。

  1、同样装备会被一个人全需求走,或者说装备获取不平均,不能让每个人都公平。

  2、已经有了这件装备的人还可以恶意需求这件装备,即使他用不到卖店,或者恶意的要挟其他玩家卖金或者换其他装备。

  3、划水的人和努力在打的人可以有一样的收益。

  4、职业需求装备和职业配置的不公平。如一个团20个贼法德,15个骑术牧这样的情况。如野德可以需求法伤装……

  第一点解决起来很简单,暴雪蓝帖自己也说过了会想办法解决。实际上解决有两个方案

  1、不让一个boss出几件同样的装备。

  2、设定每个玩家在一个boss的掉落中只有一次需求机会。只要一件装备点了需求,其他需求按钮就变灰,只能点贪婪和分解,并且在贪婪项也加入职责加成,分解没有职责加成。

  第二点解决看起来简单,实际上非常困难。要想不让有装备的人再拿,只有设计装备为唯一才可以,但是设计为唯一后普通和H模式的同样装备你也不能拿了。在暴雪目前的框架下解决此问题有困难。关键在于如何设计随机团队的装备为唯一,但又不影响获取普通和H模式的相同装备。

  涉及到玩家素质的问题,总是很敏感,这里也不多评价了。一句话两个字,自觉!

  第三点的问题,很多人都谈起过,划水和人和认真在打的人都有一样的获取,的确有失公平。我认为暴雪应该引入战场的统计机制,为输出和治疗划定每个boss一定的数据合格线,这个合格线不会很苛刻,只要稍微打一打,即使你全程平砍都能达到。低于该合格线的玩家将丧失在这个boss的职责加成。

  第四点的问题

  我认为很难解决,毕竟职业人口基数在那里,永远无法平衡。至于野德能需鸟德装……暴雪还没强大到在随机团队副本里判定你使用的是法术伤害还是物理伤害吧……还是看玩家自觉了。


作者: 无语囧    時間: 2012-1-7 21:33
这种事 只能看各人的素质嘞  一直只需自己装备的路过
作者: clzdyzy    時間: 2012-1-8 02:13
拼的就是R点  看的就是RP  很三公
作者: wuruoxuan    時間: 2012-1-11 00:04
次次给dps垫底的r走装备  真心伤不起




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